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first seen 2026-03-23 02:17 JST
last seen 2026-03-27 23:43 JST
representative articles 3
2026-03-232026-03-27
Hacker News
01

CSS is DOOMed - Rendering DOOM in 3D with CSS | Hello my name is Niels Leenheer

分類と出典
Hello my name is Niels Leenheer
要点
  • Niels Leenheer は完全 CSS で描画を行う DOOM リメイクを作った。
  • レンダリングは CSS3D や変換計算に任せて、ゲームロジックは JavaScript が担当する。
  • 高中学んだ三角関数をブラウザの CSS エンジンで再実装したユニークな技術が示された。
重要性

現代 Web ブラウザの CSS3D 能力の極限と、JavaScript と CSS の役割分担の新しいアーキテクチャを示唆する技術的挑戦である。

02

GitHub - ViciousSquid/Fio: Liminal 3D World editor and game engine - inspired by Radiant and Hammer · GitHub

分類と出典
GitHub
要点
  • ViciousSquid 氏が Radial と Hammer にインスパイアされ開発した、Liminal3D World エディタ・ゲームエンジン「Fio」がリリースされた。
  • 軽量なカスタム OpenGL/PyGame エンジンであり、「即座にドロップ&プレイ」を実現する機能に対応している。
  • 半ばインメモリーで動作し、実時間レンダリングや地形生成、Entity I/O システムなど高度な特性を備えている。
重要性

このプロジェクトは、Radial や Hammer と同様に、プロダクティブデザイン(ProdGen)の新しいツールとして注目されるためである。

03

The gold standard of optimization: A look under the hood of RollerCoaster Tycoon – Larst Of Us

分類と出典
Larst Of Us
要点
  • RollerCoaster Tycoon の開発者 Chris Sawyer は、1999 年のハードウェアでも安定した高フレームレートを実現するため、低レベルのAssemblyで完全に手動最適化を実施しました。
  • 現代のコマイルも扱えない分岐(乗算・除算へのべき乗換算)など、ゲームデザイナーとプログラマーが同一人物による設計から生み出された特異な最適化技術が含まれています。
  • OpenRCT2 という完全互換リファクタリング版が存在するにもかかわらず、その高度なパフォーマンス特性は当時のゲーム開発において画期的な達成と考えられます。
重要性

現代のゲーム開発が多くの場合、コンパイラへの依存を前提とする中で、設計段階からの細やかなハードウェア最適化を実行する手法は極めて希少であり、その原理的な示唆に値します。